Virtuell (kunstig) virkelighet - VR- Virtual Reality
Dette er en teknologi som lar brukeren påvirke og bli påvirket av et lukket dataskapt miljø som etterligner virkeligheten. Ved hjelp av teknologi (ofte spesialiserte briller) skapes en opplevelse av å være i et annet miljø. Immersiv VR refererer til bruk av en bærbar skjerm, oftest i form av VR-briller. Det er et 3600 synsfelt hvor en kan se seg rundt, akkurat som i virkeligheten. Dette kan gi følelsen av at situasjonen er ekte.
Eksempel:
- Brukes til trening på klinisk observasjon og dømmekraft, f.eks. ved bruk av ABCDE tilnærming. Spillkontroller kan ha følbare tilbakemeldinger (haptiske effekter) til f.eks. å kjenne puls.
- Videoer i 3600 format brukes til å trene ansatte i å forstå og forebygge pasientsituasjoner som innebærer vold og trusler.
I medisinsk og helsefaglig opplæring brukes VR i kombinasjon med debriefing.
Referanser
- https://www.ssih.org/sites/default/files/2025-03/Healthcare-Simulation-Dictionary-3.pdf
- Dvergsdal, Henrik (18. juni 2024). «virtuell virkelighet». Store norske leksikon (på norsk). Besøkt 06. februar 2025. virtuell virkelighet – Store norske leksikon
- Dourado, Antônio O.; Martin, C. A. (1. oktober 2013). «New concept of dynamic flight simulator, Part I». Aerospace Science and Technology. 1. 30: 79–82. ISSN 1270-9638. doi:10.1016/j.ast.2013.07.005. Besøkt 8. oktober 2024.
- ^ Moro, Christian; Štromberga, Zane; Raikos, Athanasios; Stirling, Allan (1. november 2017). «The effectiveness of virtual and augmented reality in health sciences and medical anatomy». Anatomical Sciences Education. 6. 10: 549–559. ISSN 1935-9772. doi:10.1002/ase.1696. Besøkt 8. oktober 2024.
Sist oppdatert 03.03.2026